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lunes, 21 de mayo de 2012

Coche con mando



            Coche con mando

                                                                         Índice

                                     1.Materiales
                                     2.Globo
                                     3.Marquetería
                                     4.Mando y decorado                                                              5.Vídeo


                                                                 Materiales

-Globo
-Tabla de 20x20
-Para el mando(Porta pilas, cinta adhesiva, tabla de 6x12, otra tabla de 6x6, cables y encuadernadores)
-Motor para las ruedas
-4ruedas de 5 cm de radio y una de 3 cm
-2 ruedas de corcho unos cm más grandes
-Cola, algodón y pegamento


                                                                             Globo


Para hacer un juguete eléctrico, lo primero es hacer el globo recubierto de periódico, se hace así: Coger un barreño y echar agua con cola. Luego hinchar un globo de aire y recubrirlo de periódicos (cojer una tira de papel y mojarla en la masa del barreño, y poner la tira en el globo). Ponerle cuatro o cinco capas de la masa, hasta que esté bien duro el globo. Antes de romper el recubrimiento del globo explotamos el globo con un bolígrafo. Cuando se seque, cortar el globo por la mitad y en una tabla de marquetería repasar su contorno con un bolígrafo.

                                                                 
                                                                       Marquetería




 Después cortar el lo que habeis repasado en la tabla de marquetería. Con lo que os sobre de marquetería, teneis que hacer tres ruedas: cuatro ruedas de 5 cm de radio y otra rueda de 3 cm de radio. Cuando hagais las ruedas, comprar una lámina de corcho y hacer otros dos círculos un poco mas grande que los otros. Después, pegar con pegamento fuerte las ruedas de corcho entre las dos ruedas grandes.
A continuación, hacer un agujero en las ruedas, para unirlas al motor. Cuando lo compreis, engancharlo entre el agujero de la 3 ruedas. También  haced 3 agujeros en la marquetería para colocar las ruedas. Para la rueda de delante yo le puse un eje de lápiz y unos alambres que sostuvieran el lápiz para que fuera recto



                                                             Mando y decorado


 También tendreis que hacer el mando con el portapilas y los encuadernadores.Haceis dos rectángulos uno de 12x6 y otro de 6x6, después los unis con cinta adhesiva o celo(ponedlo de forma que se pueda quitar y poner por si se gastan las pilas). Para las conexiones, tendreis que meter el cable del portapilas por un los encuadernadores de abajo del mando.Si habeis puesto los cables mal, el coche andara al revés.


 Cuando hagais eso, tendreis que decorar el globo como querais. Yo hice una oveja. La decore primero recubriendo la mitad del globo con aldodón y pegandolo con cola. Después recorte dos ojos de cartón y los coloree, parecian ojos de muerto.Al final pegue por un lado el globo a la marquetería solo de un lado con fiso, para poder abrirlo.




                                                                     Video 

Proximamente.... 

miércoles, 9 de mayo de 2012

Nacionalismo musical en España

                          Introducción

  El nacionalismo es uno de los tres estilos musicales que aparecieron tras el romanticismo a finales del siglo XIX.

                                                       Manuel de Falla 

   (Cádiz, 1876 - Alta Gracia, Argentina, 1946) Compositor español. Con los catalanes Isaac Albéniz y Enrique Granados, el gaditano Manuel de Falla es el tercero de los nombres que conforman la gran trilogía de la música nacionalista española. Fue también uno de los primeros compositores de esta tradición que, cultivando un estilo tan inequívocamente español como alejado del tópico, supo darse a conocer con éxito en toda Europa y América, y con ello superó el aislamiento y la supeditación a otras tradiciones a que la música hispana parecía condenada desde el siglo XVIII.









                         Enrique Granados

   (Enrique Granados y Campiña; Lérida, 1867 - en el canal de la Mancha, 1916) Pianista y compositor español. Era hijo de padre cubano y de madre gallega. Su disposición para la música se reveló ya en su niñez; estudió los primeros elementos de solfeo y teoría en su ciudad natal con José Junceda. Niño aún, pasó a Barcelona, donde entró en la Escolanía de la Merced, dirigida por Francisco Jurnet; luego recibió lecciones de Juan Pujol (piano) y Felipe Pedrell (armonía).








                                Isaac Albéniz

   (Camprodón, España, 1860 - Cambo-les-Bains, Francia, 1909) Compositor y pianista español. La vida de Isaac Albéniz, sobre todo durante su niñez y su juventud, es una de las novelas más apasionantes de la historia de la música. Niño prodigio, debutó como pianista a los cuatro años, con gran éxito, en un recital en Barcelona. Tras estudiar piano en esta ciudad e intentar, infructuosamente, ingresar en el Conservatorio de París, prosiguió sus estudios en Madrid, adonde su familia se había trasladado en 1869.









                                                             Joaquín Rodrigo

   (Sagunto, 1902 - Madrid, 1999) Compositor español. Perdió la vista a los tres años de edad a causa de una difteria, por lo que escribió toda su producción en Braille que después dictaba a un copista. Estudió composición con Francisco Antich en Valencia (1920-1923). En 1927 se trasladó a París para ampliar sus estudios en la École Normale de Musique con Paul Dukas (hasta 1932) y, posteriormente, musicología con Maurice Emmanuel y André Pirro.
































miércoles, 7 de marzo de 2012

Caja multijuegos

Este juego es para jugar y divertirse con la familia y los amigos en juegos como el ajedrez, las damas, las torres de hannoi y las 3 en raya.

                                     Materiales para la caja
  • 4 listones de madera de 20cm por 4cm.
  • 4 listones de madera de 18cm por 4cm.
  • 2 tablas de marquetería de 20cm por 40
  • 50 corcho
  • Unos pinceles.
  • Barniz
  • Bote de pintura negra
  • Temperas de colores
  • Un trozo de marqueteria grande de 10 por 35
  • 3 lápices
  • Un taladro
  • Cinta de carrocero
  • Un rotulador negro
  • Bisagras pequeñas
  • Una lija
  • Una sierra de marquetería
  • Un compás
  • Púas
  • Cola para madera
  • Cúter
                                                           Caja  
      
     Para hacer la caja tenemos que coger las 8 listones y encolar las con la cola , después cogemos nuestras púas y les ponemos 1 púa en cada lado de la madera cuando ya tengamos puestas las púas pasamos a poner la marquetería.
    La marquetería se pone por un lado del rectángulo que habíamos hecho con los listones
, se le echa cola a los filos de los listones y se pone la marquetería cuando la tengamos puesta ponemos una púa en cada lado de la marquetería y ya tenemos hecha casi la caja.
   Después ponemos las visagras y la cerradura.Después pintamos los cuadros negros dejando 4 cm por los lados.
    
                                                 Ajedrez





   El peón:se hace partiendo en dos en diagonal el corcho.Mueve hacia alante y come en diagonal.
   


   La torre:se hace una cruz en la parte de arriba.Mueve todas las casilas que quiera pero en linea recta.
   
   El caballo:se hace forma de caballo al corcho.Y mueve en forma de L.
   

 

   El alfil: se hace un corte en diagonal en la parte de arriba del corcho.Y mueve lo que quiera en diagonal.
   

   La reina: se hace igual que la torre pero con un corte por el lado.Y mueve como quiere sin saltar como los caballos.
   El rey: se hace igual que la torre pero con dos cortes por los lados.Y mueve como la reina pero de uno en uno.

                                                     

                                                        Las damas
  
   Las damas se hacen partiendo en 4 un corcho.Se colocan en uno sí uno no.


                                                Las torres de hannoi
   Se corta la marquetería en círculos de 4,5,6,7,8,9 y 10cm.
   y tenemos que hacer tres agujeros colocamos tres lápices y vamos pasando los círculos de un lapiz a otro sin que uno grande este encima de otro pequeño.


                                                Las tres en raya
   Jugamos a las tres en raya de toda la vida.
   Dibujamos las 3 en raya dentro de la caja.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Encuadernar un libro


                                                                          Índice
                                  Materiales
                                  Masa y Pastas
                                  Encuadernador  y prensador
                                  Coser y terminar




               1.Materiales necesarios.

    Hilo alpargatero
    Aguja
    Folios
    Segueta de marquetería
    Periódicos
    Cartulinas de tamaño folio
    Tijeras
    Barreño
    Un bote de cola
    Tela de mosquitera
    18 Púas (4 largas , 18 normales)
    4 tornillos de 10 cm con 4 palometas y 4 anillas.
    Lápiz
    Pinceles

                    2.Como hacer la masa y las pastas.

  Llenamos el barreño más o menos por la mitad de agua. Después vamos cortando papel de periódico en trozos pequeños porque si son grandes tarda más de lo normal en secarse.
  Mientras se seca compramos 2 tacos de 20cm de alto por 2cm de grueso , 2 tacos de 10cm de largo por 2cm de ancho y un poco de tela mosquitera .Los unimos los tacos con clavos en las 4 esquinas y la tela con púas pequeñas o con chinchetas.
  Cuando se seque vamos rellenando el bastidor con masa de periódico ,que ya hicimos anteriormente, ponemos un trapo debajo y lo volcamos , y después les ponemos peso encima para que se sequen.

              3.Cómo hacer el encuadernador con prensadora

    Necesitamos una tabla de 20 cm de ancho por 40 cm de largo. Cuando tenemos la tabla cogemos el taco de 10 cm y clavamos 2 clavos grandes para unir los 3 tacos, el de 20 y los 2 de 10. A continuación clavamos otros 2 por debajo de los tacos de 10 cm. Después clavamos 9 clavos arriba se parados por un centímetro y abajo igual. Después
                                                                                       
              4.Como coser y terminar los libros
   Rodeamos los clavos con hilo y vamos haciendo cuadernillos de 5 folios;1 cuadernillo de 25 folios y 2 de 50 folios. Con la prensadora ,metemos los cuadernillos ,y los serramos con la serreta por la altura de los clavos que pusimos.
   Con una aguja zapatera le atamos hilo de ganchillo y vamos cosiendo por los agujeros que teníamos que tener hechos, primero una cartulina y al final también otra cartulina. Para cambiar de folios no terminamos el último agujero y empezamos con el primero de los siguientes.
 Después cogemos la pasta reciclada y tela vaquera ( 7 centímetros por cada lado de la pasta) se le pegan las pastas, después se pega en el borde de los hilos la tela vaquera, de manera que no se vean. Le podemos poner un marcapáginas .



sábado, 19 de noviembre de 2011

Los calendarios:lunar , gregoriano y hebreo



              Calendario Lunar o musulmán


Se basa en ciclos lunares de 30 años (360 lunaciones). Los 30 años del ciclo se dividen en 19 años de 354 días y 11 años de 355 días. Los años de 354 días se llaman años simples y se dividen en seis meses de 30 días y otros seis meses de 29 días. Los años de 355 días se llaman intercalares y se dividen en siete meses de 30 días y otros cinco de 29 días. Años y meses van alternándose. Es decir, cada 33 años musulmanes equivalen a 32 años gregorianos.
El origen de este calendario es el día del inicio de la Hégira, que en el calendario gregoriano correspondería al 16 de julio del año 622.
-Los días de la semana son siete:
al-áhad (الأحد «el primero»), domingo
al-ithnáyn (الإثنين «el segundo»), lunes
al-thalatha (الثلاثاء «el tercero»), martes
al-arba‘a (الأربعاء «el cuarto»), miércoles
al-jamís (الخميس «el quinto»), jueves
al-yuma‘a (الجمعة «la reunión»), viernes. Se llama así porque es el día festivo, en que se realiza la oración colectiva en las mezquitas.
as-sabt (السبت «el sábat»), sábado
-Y también hay 12 meses:


                                       Calendario Gregoriano
Se denomina así al calendario establecido por el papa Gregorio XIII en el año 1582 y que fue sustituyendo poco a poco al calendario juliano.
La reforma gregoriana constaba de tres partes:
Primero. Se eliminaron 10 días del calendario, pasando del jueves 4 de octubre de 1582 al viernes 15 de octubre de 1582. El objetivo que se perseguía es que el equinoccio de primavera del hemisferio norte cayera el 21 de marzo. En el primer concilio ecuménico de la Iglesia, celebrado en
el año 325 quedó establecido que la primavera comenzaba en esa fecha. Se había desplazado porque la duración media del año, según el calendario, difería un poco de la duración real del año.
Segundo. Modificaron la regla de los años bisiestos. Antes de 1582 los años bisiestos eran siempre los múltiplos de cuatro. Por ejemplo 1500, 1504, 1508, etc. Con la reforma, se quitan algunos. Concretamente, los años que sean múltiplos de 100 pero que no sean múltiplos de 400. Así, se han quitado los bisiestos de los años 1700, 1800 y 1900, pero no los de 1600 y 2000. Estos dos últimos son múltiplos de 400. La finalidad de estos cambios es que en cada periodo de 400 años haya sólo 97 bisiestos.
Tercero. Se modificaron las fórmulas que sirven para calcular la fecha de la Pascua cristiana o Domingo de Resurrección.
-Hay 7 días:
Lunes    Martes   Miércoles
Jueves  Viernes   Sábado
Domingo
-Y 12 meses:
Enero   Febrero    Marzo   Abril   Mayo
Junio   Julio   Agosto   Septiembre   Octubre
Noviembre   Diciembre
                                     Calendario hebreo
Es un calendario lunisolar, es decir, que se basa tanto en el ciclo de la Tierra alrededor del Sol(año), como en el de la Luna al rodear a la Tierra (mes). La versión actual, por la que se rigen las festividades judías, fue concluida por el sabio Hilel II hacia el año 359. Este calendario se basa en un complejo algoritmo, que permite predecir las fechas exactas de luna nueva, así como las distintas estaciones del año, prescindiendo desde aquel momento de las observaciones empíricas de que se valieron hasta entonces.En su concepción compleja tanto solar como lunar, el calendario hebreo se asemeja al chino, sin que se sepa de influencia alguna que haya tenido el uno sobre el otro; y también al calendario utilizado por los pueblos de la península arábiga hasta la aparición del Islam, en el siglo VII de la era cristiana. En cambio, se distingue del calendario gregoriano de amplio uso universal.
El día, en el calendario hebreo, comienza con la salida de 3 estrellas, y culmina con el ocaso. En esto se diferencia del día según el calendario gregoriano, que discurre exactamente de medianoche a medianoche.
El mes en el calendario hebreo se basa en el ciclo que cumple la Luna al circunscribir por completo a la Tierra, captando el ojo humano desde nuestro planeta 4 diferentes estados principales de la Luna, a saber: Luna nueva, Cuarto creciente, Luna llena y Cuarto menguante. Tal ciclo dura aproximadamente 29 días y medio.




jueves, 3 de febrero de 2011

Matesoca

                                                         Matesoca

El "Matesoca" es una réplica de la oca pero con cuentas de algebra, números negativos, multiplicaciones, divisiones, sumas y restas.

Materiales necesarios:
Dos cartulinas del mismo color.
4 rotuladores; azul, rojo, lila y negro.
Un lápiz.
Una regla.
Un dado de 3 cm por 3 cm.
Un pegamento.
Unas tijeras.
Y un poco de corcho para rellear los dados.
40 tarjetas de 6 cm de ancho y 8 de alto.

Construcción:en una de las cartulina se hacen 100 casillas de 3,5 por 5cm.Y las esquinas así:
Luego en la otra cartulina se hacen los 2 dados.
Al final los números primos se pintan de rojo,los compuestos de azul,el lila para las lineas y el gris o negro para la cárcel y la muerte:

                                                           Regla
1. Juegan 4 jugadores por parejas.
2. Sale el que más puntuación saca en la tirada del dado.
3. Se tira el dado y el valor se sustituye por X y se resuelve la tarjeta, avanzando o retrocediendo.
4. Si se equivoca al resolver la tarjeta retrocedes 5 casillas.
5. Si caes en un número primo avanzas hasta el siguiente número primo. "De primo a primo me animo."
6. La casilla 88 es una vez sin tirar.
7. La casilla 96 es la muerte que es que vuelves a la salida.
8. Cuando en la tarjeta halla división solo se toma la parte entera.

                                                                       10 Tarjetas 
A=x
A=x+1
A=x-1
A=x+3
A=x-2
A= x:2
A=3-x
A=2-x
A=-2+x
A=-1-x
                                                        Video Matesoca